Blog Hakkımızda Güvenilirlik İletişim Yardım Merkezi
TFT 12.12 Yama Notları

TFT 12.12 Yama Notları

TFT 12.12 yamasıyla ilgili genel bilgileri sizler için derledik.

Teamfight Tactics 12.12 Yama Notları

12.12 Yaması'nda yığınla değişiklik var ama tüm bunların arkasında aslında üç amaç var: aşırı güçlü (ve biraz da zayıf) birimleri dengelemek, 1 Altınlık birimlerin gücünü düşürmek ve bazı özelliklerle birimlerin dayanıklılığını azaltarak çatışma hızını arttırmak. 

Büyük Değişiklikler Nelerdir?

Hazine Ejderi

 Bir hazırlık evresinden (Hazine Ejderi) diğerine geçişin daha akıcı olmasını sağlanmaya çalışıldı. Bunun için Hazine Ejderi ve Aşama 5-1 arasındaki otomatik dükkân yenilemesi ve kazanılan altın kaldırıldı. Otomatik dükkân yenilemesi TFT'deki diğer turlardan farklı işlediği için oyuncuları çoğu zaman büyük bir şaşkınlığa uğratıyordu. Bu da oyuncuların dükkânı kilitlemeyi veya bir birimi almayı unuttuğu ya da arta kalan sürenin çok uzun olduğu durumlara yol açıyordu. Bu değişiklikle birlikte bedelsiz ekonomi geçişinin kazandırdığı düşük miktarda altın kaldırıldı. 

Artık Aşama 5-1'e geçerken (Hazine Ejderi'nden sonraki tur) tur başına kazanılan altın verilmiyor ve otomatik dükkân yenilenmesi tetiklenmiyor.

Aşama 4-7 ve Aşama 5-1 arasındaki 3 saniyelik geçiş evresi kaldırıldı.

Hazine Ejderi içeriği artık Aşama 4-7'nin 60 saniyelik tur süresi sona ermeden 2 saniye önce otomatik olarak seçilmiyor.

Çatışma Hızı

Erken ve orta safhalardaki çatışma hızını harlamak için birçok tankı azıcık zayıflatıldı.

Kavgacıların Canı: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

Ejderlerin Canı: 750 ⇒ 700

Muhafızların Azami Can Yüzdesi Kalkanı: %35/50/65 ⇒ %30/45/65

Serapların Şafakgetiren Kararlılığı Özelliğinin Azami Can Yüzdesi İyileştirmesi: 50/75/75 (iki kere iyileştirir) / 150 (iki kere iyileştirir) ⇒ 40/70/70 (iki kere iyileştirir) / 125 (iki kere iyileştirir)

Şekil Değiştiricilerin Yüzdelik Can Artışı Oranı: %50/100/150 ⇒ %45/90/135

Özellikler

 Yüksek performans gösteren ulaşılması zor özelliklere orta ölçekli bir zayıflatma, bazı güçsüz efsanevi özelliklereyse güçlendirme getirildi.

Ayrıca parlakpulların en iyi ve en kötü eşya seçeneklerine el atılarak özellikleri daha tutarlı hale getirildi. 

Suikastçıların İlave Kritik Vuruş Hasarı: %20/40/60 ⇒ %15/30/50

Topçuların Beşinci Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %150/175/225/275 ⇒ %150/200/250/300

Efsanelerin Yetenek Gücü Çalma Oranı: %40 ⇒ %50

Hiddetkanatların Saldırı Hızı: %50/150/250 ⇒ %50/125/225

Hiddetkanatların Mutlak Sömürüsü: %30/50/80 ⇒ %30/50/70

Parlakpulların Kazandırdığı Özel Eşya Sayısı: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5

Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 10 Altın ⇒ 8 Altın

Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Saldırı Başına Tetiklenme İhtimali: %5 ⇒ %6

Parlakpul Eşyası Donmuş Altın Yürek'in Altın Başına Sağladığı Birim: 2 ⇒ 3

Seri Atış Birimlerinin Hücre Başına Saldırı Hızı: %12/25/40 ⇒ %10/20/40

1. Aşama Birimler

 1. aşama birimlerimizin birçoğu diğer aşamalara kıyasla biraz fazla kuvvetli. Dolayısıyla onların güçleri nadirlik düzeyleriyle orantılı olarak dengelendi. Bu değişiklikler hem büyük hem de küçük değişiklikler bölümlerine serpiştirildi.

Tahm Kench'in hasar yansıtması etkisinin gizli bekleme süresi yeterince net bir oynanış sunmuyordu. Bu yüzden yeteneği yenilenerek isabet aldığı sonraki 3 saldırıya bağlı olarak hasar yansıtması sağlandı. Böylece festivalde artık daha heyecanlı bir yer tutacağı düşünülüyor. Son olarak 3 yıldızlı Tahm Kench biraz fazla dayanıklı olduğu için bu gurme tankın kalkan gücü biraz azaltıldı. 

Ezreal'ın Gizemli Atış Hasarı: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger'ın Manası: 40/80 ⇒ 50/100

Heimerdinger'ın Yumurta Atışı Hasarı: 225/300/400 ⇒ 225/325/450

Heimerdinger'ın Yumurta Atışı Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/1,75/2 saniye ⇒ 1,5 saniye

Karma'nın İçindeki Alev Hasarı: 225/275/350

Karma'nın İçindeki Alev yeteneğinin patlaması artık hedefin biraz önü yerine hedefin tam olduğu yerde meydana geliyor. Böylece Karma toplu haldeki birimlerin hepsine hasar vermekte daha az zorlanacak.

Sett'in Yapıştır Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %170 ⇒ %150

Tahm Kench: Tahm Kench artık gizli bekleme süresine bağlı olarak değil, isabet aldığı sonraki 3 saldırıya bağlı olarak hasar veriyor.

Tahm Kench'in yetenek ipucu artık ilave hasarın sadece kalkan etkinken verilebileceğini ima etmiyor. Artık şöyle: Bu sırada rakiplerden isabet aldığı sonraki 3 saldırı, saldırgana büyü hasarı verir.

Tahm Kench'in Kayış Gibi Kalkanı: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

2. Aşama Birimler

Shen'in Manası: 60/90 ⇒ 75/105

Shen'in Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7

3. Aşama Birimler

 Diana hem kuvvetli hem de güç seviyesini etkileyen hatalara sahip. Bu yüzden güç seviyesini etkileyen bazı hataların düzeltilmesinin yanı sıra önlem olarak zayıflatıldı.

Olaf'ın taban saldırı gücü 10 azaltıldı ama taban nitelikleri hedef alınarak özellikle de iki ve üç yıldızlı halleri zayıflatıldı (bir birimin yıldız seviyesini yükseltmek onun taban niteliklerini sırayla %180 ve %320 arttırıyor). Yani barbarımız iki yıldızlıyken 18 SG, üç yıldızlıyken 32 SG kaybediyor. Üç yıldıza ulaştırılması gereken bir birimi göre bu küçük görünen zayıflatma aslında epey etkili.

Zaten hasar alarak manasını yenileyen Lee Sin, Ejder Hâkimi Lütfu'yla daha fazla can kazandığında yeteneğini fazla sık kullanabiliyor. 

Sylas yenilenerek kalkanı daha güvenilir hale getirildi ve ikinci yetenek kullanımına 2 hücrelik bir mana yağmalaması eklendi. Böylece bu dayanıklı büyücü artık daha iyi bir tanka dönüşüyor.

Volibear hem pek tercih edilmiyor hem de yalnızca belli özellik eşiklerine erişmek için kullanılıyor. Bu yüzden 12.12 Yaması'nda fırtına estirmesi için Volibear'e ayı gibi güçlendirmeler getirildi. 

Anivia'nın Prizmatik Kasırga Hasarı: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Giderilen Diana Hatası: Diana'nın tüm küreleri patladığında artık kalkanı üst üste birikmiyor, olması gerektiği gibi yenileniyor. Ayrıca bu kürelerin hasarı artık yetenek gücüyle artıyor.

Diana'nın Solgun Kamer Yeteneğinin Küre Hasarı: 100/110/120 ⇒ 80/90/100

Illaoi'nin Kozmik Kamçı Yeteneğinin Zırh ve Büyü Direnci Çalma Miktarı: %40 ⇒ %33

Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı Hasarı: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lee Sin'in Manası: 0/70 ⇒ 40/100

Olaf'ın Saldırı Gücü: 60 ⇒ 50

Sylas: Sylas artık yeteneğini ilk kez kullandığında mana yağmalamıyor, yeteneğini zaten manası yağmalanmış rakiplerin üstünde kullanınca da kalkan kazanmıyor.

Sylas: Sylas artık yeteneğini ilk kez kullandığında kalkan kazanıyor.

Sylas: Sylas, kalkanı zaten etkinse yeteneğiyle daha büyük bir alana (2 hücre) saldırıyor ve isabet alan her rakibin manasını yağmalıyor.

Sylas: Sylas'ın kalkanı artık birikebiliyor.

Sylas'ın Petrisit Patlaması Kalkanı: 700/750/800 ⇒ 300/350/400

Sylas'ın Petrisit Patlaması Hasarı: 150/225/350 ⇒ 125/200/300

Sylas'ın Manası: 50/100 ⇒ 60/120

Ryze'ın Canı: 650 ⇒ 600

Volibear'in Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75

Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin Etkinleşince Sağladığı İlave Can: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800

Volibear'in Edebi Fırtına Yeteneğinin 3. Saldırısının İlave Büyü Hasarı: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

4. Aşama Birimler

Talon'un Gölge Saldırısı yeteneği aslında hatalı. Bıçakları ikincil hedeflere hasar vermiyor ama suikastçı özelliği öyle güçlü ki Talon kompozisyonları, taşıyıcıları peynir ekmek gibi yiyor. Dolayısıyla bu hatayı düzeltirken Talon'a önlem amaçlı zayıflatmalar getirildi.

Ejderhalar Diyarı'nda bir sürü saldırı hızı taşıyıcısı (mistiklerde bile Yone var) olduğu için Daeja klasik yetenek gücü taşıyıcısına dönüştürüldü. İsterseniz hâlâ saldırı hızı taşıyıcısı olarak da kullanabilirsiniz ama mana havuzu küçüldüğü için eskiye nazaran daha çok yetenek kullanacağını unutmayın. 

Corki'nin Füze Salvosu yeteneğinin son füzesi İri Kıyım sonsuzluğa doğru süzülmek yerine artık hedef konumda patlıyor.

Daeja: Daeja'nın üçlü salvosu artık sadece yeteneğini kullandıktan sonraki 10 saniye boyunca etkin geçici bir güçlendirme değil, pasifinin her zaman etkin bir parçası.

Daeja'nın Azami Manası: 90/120 ⇒ 0/100

Daeja'nın Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,6

Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin İsabet Halinde Büyü Hasarı: 35/55/200 ⇒ 55/85/300

Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin Saldırı Başına Büyü Direnci Azaltması: 3 ⇒ 5

Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Yeteneğinin Dalga Hasarı: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500

Daeja'nın Rüzgâr Öbeği yeteneğinin zamanlaması görsel efektine daha uygun hale getirildi.

Talon artık bıçak dairesinin menzilinde birim yoksa yeteneğini kullanmıyor.

Giderilen Talon Hatası: Gölge Saldırısı bıçakları geri çekildiğinde artık bıçaklar deşip geçtikleri ikincil hedeflere de hasar veriyor.

Talon'un Gölge Saldırısı Bıçak Dairesinin Saldırı Gücü Oranı: %100/100/200 ⇒ %75/75/200

Giderilen Hatayla Beraber Toplam Hasar: %150/150/400

5. Aşama Birimler

Shyvana Alevli Nefes yeteneğini hedeflere isabet ettiremiyor. Artık daha çok tatmin edici ve tutarlı olacak.

Shyvana: Shyvana artık daha akıllı ve daha kızgın bir ejder.

Shyvana'nın Ejderin Öfkesi Yeteneğinin Yere İnme Hasarı: 250/400/750 ⇒ 100/175/500

Shyvana artık ejdere dönüştüğü gibi Alevli Nefes yeteneğini kullanıyor.

Shyvana'nın Alevli Nefes yeteneği artık onunla birlikte hareket ediyor.

Shyvana artık Alevli Nefes menzilinde hedef kalmayınca yakacak yeni rakipler arıyor.

Shyvana artık Alevli Nefes yeteneği etkinken daima hiddetleniyor.

Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Süresi: 1 saniye ⇒ 3,5 saniye

Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Hasar Tetiklenme Sıklığı: 0,25 saniye ⇒ 0,5 saniye

Shyvana'nın Alevli Nefes yeteneği artık azami hasar sınırına kadar en az 3 defa tetikleniyor.

Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Yüzdelik Azami Can Hasarı: %30/40/200 ⇒ %45/60/300

Shyvana'nın Manası: 0/30 >> 45/75

3 yıldızlı Shyvana artık çok daha akıllı ve bir o kadar da kızgın.

Eşyalar

 Çatışmalar uzun olduğu için birimler de eskiye kıyasla daha çok normal saldırı yapabiliyor. Bu da Ölüm Kılıcı'nın verdiği saldırı gücünü daha değerli hale getiriyor. 

Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı) Canı: 800 ⇒ 600

Eklentiler

 Yükseliş eklentisiyle yükselmek artık hiç olmadığı kadar kolay. Ama bunun sebebi ejderlerin kanatları olması değil, çatışmalar uzayınca bu eklentinin daha tutarlı hale gelmesi. 

Farklıyım İşte eklentisinin bütün oyun boyunca kullanılan bir strateji olmasını ve oyuncuların özellik etkinleştirmekten kaçınarak ona uygun kompozisyonlar oluşturmaları isteniyor. Ama oyuncular şu an Farklıyım İşte eklentisini erken safhalarda galibiyet serisi yakalamak için kullanıyorlar ve ileri safhalarda bu eklentiden faydalanmıyorlar. Dolayısıyla bu eklentinin gücünün aşamaya göre artması sağlandı, böylece erken safhalarda galibiyet serisi yakalamak zorlaşacak ama ileri safhalarda bu eklenti çok daha güçlü olacak.

Çalışkan İkiler dengeli bir eklenti ama heyecan verici değil. Bu yüzden erken safhalarda daha çekici ve etkili hale getirildi.

Son olarak da taç ve ruh eklentilerinin verdiği eşyaları güncellendi. Böylece özellikle de erken safhalarda bu eklentilerin daha faydalı olmaları sağlandı.

Yükseliş: Gümüş ⇒ Altın

Astral Yüreği: Altın ⇒ Gümüş

Çifte Hava İkmali artık rasgele bir bileşen eşya da veriyor.

Farklıyım İşte: Sağladığı nitelikler artık Aşama 2'den 5'e kadar bulunduğunuz aşamaya göre artıyor (Hiper Yenileme'de Aşama 4'ten 8'e kadar).

Farklıyım İşte I: 300 Can ve %50 Saldırı Hızı ⇒ 250/300/350/400 Can ve %40/50/60/70 Saldırı Hızı

Farklıyım İşte II: 400 Can ve %60 Saldırı Hızı ⇒ 300/400/500/600 Can ve %50/60/70/80 Saldırı Hızı

Farklıyım İşte III: 500 Can ve %70 Saldırı Hızı ⇒ 400/500/600/700 Can ve %60/70/80/90 Saldırı Hızı

Topçu Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Dev Katili ⇒ Runaan'ın Kasırgası

Yeşim Ruhu Eklentisinin Sağladığı Eşya: İyon Kıvılcımı ⇒ Titanın Azmi

Hunharca Eklentisinin Hasar Artışı: %40 ⇒ %50

Seken Atış Eklentisinin Hasar Azalması: %66 ⇒ %50

Şekil Değiştirici Ruhu Eklentisinin Sağladığı Eşya: Adaletin Eli ⇒ Günateşi Pelerini

Haşmetli Güç Eklentisinin Saldırı Gücüne Çevirdiği Can Yüzdesi: %2 ⇒ %1,5

Ticaret Bölgesi+ - YENİ: Her tur dükkânınızı bir kez bedelsiz yenileyebilirsiniz. 5 Altın kazanırsın.

Ticaret Bölgesi+ eklentisi yalnızca Aşama 3-2'de çıkıyor.

Çalışkan İkiler: 2 yıldızlı rasgele 1. aşama bir şampiyon ve 2 yıldızlı rasgele 2. aşama bir şampiyon kazanırsınız.

Öz Hırsızı Eklentisiyle Ruhanilerin Saldırı Başına Mana Çalma Miktarı: 4 ⇒ 5

Meditasyon Eklentisinin Eşyasız Birimlere Yönelik Mana Yenilemesi: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Kızart Eklentisinin 5. Hiddetkanat Hasarını Arttırma Oranı: %40 ⇒ %33

Altın Yumurta Eklentisinin Taban Kuluçka Süresi: 10 tur ⇒ 11 tur

İkinci Şans Eklentisinin Eksik Can İyileştirmesi: %50/75 ⇒ %40/60

Luden'in Feryadı I Eklentisinin Hasarı: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120

Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160

Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240



Küçük Değişiklikler

Özellikler

 Astral özelliğini kullanan birçok kompozisyon başarılı olsa da 9 birimlik astral ilavesinin çektiği çile yıldızlara kadar ulaşıyor. Artık Astral Amblemi geri döndüğüne göre onu 6 veya 9 birimlik astral ilavesiyle birlikte kullanarak neredeyse bedelsiz bir 3 yıldızlı birim kazanabilirsiniz çünkü bu eklenti astral dükkânınızda o birimi bulmanızı sağlıyor. Doğru kullanıldığında yüksek bir potansiyele sahip olduğu için amblemin çemberlerde çıkmasına izin verilmiyor.

Astral Birimlerin Yetenek Gücü: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Astral Amblemi yeniden etkinleştirildi ama çemberde karşınıza çıkmıyor.

Yeşim özelliğinin ipucu, çatışmanın başında heykele bitişik oldukları sürece birimlerin güçlendirmeyi kazanacaklarını belirtecek şekilde güncellendi.

Ejderbelalarının İlave Büyü Hasarı: %25/50/80 ⇒ %20/50/80

Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının Saldırı Gücü Oranı: %120/200/300 ⇒ %120/200/350

1. Aşama Birimler

Leona'nın Canı: 700 ⇒ 650

Nidalee'nin İlkel Güdü Yeteneğinin İlave Saldırı Hızı: %50/55/60 ⇒ %45/45/45

5. Aşama Birimler

Nami'nin Azami Manası: 40/80 ⇒ 50/90

Jinx'in Manası: 60/120 ⇒ 50/100

Thresh tırpanını fırlatacağı hedefi artık rakipler hareket etmeye başlamadan önce seçiyor, yani artık kendisinden en uzakta çatışmaya başlayan süvarileri de çekebiliyor.

3. Aşama Birimler

 Lulu ve Nunu yaşlarıyla (en azından görünüşleriyle) orantılı olarak zayıflatıldı.

Lulu'nun Manası: 70/140 ⇒ 75/150

Nunu'nun Tüket Hasarı: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Swain'in Ejder Yükselişi Hasarı: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

4. Aşama Birimler

Xayah'ın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Fırlattığı Tüy Sayısı: 2/2/5 ⇒ 2/2/4

Xayah'ın Tüy Yağmuru! Hasarı: 15/25/75 ⇒ 15/20/50

5. Aşama Birimler

Ao Shin'in Canı: 950 ⇒ 900

Aurelion Sol'ün Canı: 950 ⇒ 900

Yasuo'nun 3. Yetenek Kullanımının Saldırı Gücü Oranı: %300 ⇒ %250

Zoe artık Daisy'yi kendi konumuna değil, hedefinin konumuna çağırıyor.

Zoe'nin Janna Hortumunun Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye

Eklentiler

Acımasız Akit eklentisi artık yalnızca Aşama 2-1'de çıkabiliyor.

Çifte Bela III Eklentisinin Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 50

Esin Eklentisinin Saldırı Hızı: %60 ⇒ %70

Yaşayan Ocak küresinin görsel efektleri Ornn'un eşya küresine dönüştürüldü.

Parti Vakti! (Festival) Eklentisinin Alt Etme Halinde Saldırı Hızı: %75 ⇒ %80

Hazırlık eklentisi artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.

Işıltılı Yadigârlar Eklentisinin Cephane Seçenekleri: 4 ⇒ 5

Oyun Modları

Muhteşem İkili

 Mutluluk paylaştıkça çoğalır. 

Tur göstergesine bir arayüz simgesi eklendi. Farenizi bu simgenin üstüne getirdiğinizde (mobil cihazlarda dokunduğunuzda) Bağlılık Rünlerinin ne zaman ortaya çıkacağını görebileceksiniz.

Hiper Yenileme

Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 10 Altın ⇒ 8 Altın (HY: 8 Altın ⇒ 7 Altın)

Parlakpul Eşyası Donmuş Altın Yürek'in Altın Başına Sağladığı Birim: 2 ⇒ 3 (HY: 1 ⇒ 2)

Parlakpul Eşyası Mogul'un Zırhı'nın HY'de Tam Yüke Ulaşınca Kazandırdığı Altın:

4 ⇒ 3

Terbiyeciler artık her zaman 2 kurabiye vermiyor. Bunun yerine, verdikleri her kurabiye başına 1 ilave kurabiye verme ihtimalleri var.



Giderilen Hatalar Nelerdir?

Sy'fen'in yetenek ipucundaki artış oranları düzeltildi.

Çalmak yok: Ao Shin'in yetenek ipucu rakibinin mevcut manasını sömürmek yerine azalttığını belirtecek şekilde güncellendi. Kısacası Ao Shin bu yetenekle mana kazanmıyor.

Gözlerden ırak: Yetenek kullandığında artık Aatrox'un silahı yok olmuyor.

Fırtınanın Gözü artık fırtına ilavesi devre dışı bırakıldığında şimşek sonrası ilave yetenek gücünü sağlamıyor.

Idas'ın hakkı Idas'a: Idas'ın sağladığı kalkanlar artık kalkan ve iyileştirme sayacında gösteriliyor.

Artık 3'ten az yıldızı olan astral birimleriniz varsa (Aurelion Sol hariç) astral birimler astral dükkânında çıkmaya devam ediyor.

Astral dükkânı sayacı artık özellik devre dışı kaldığında da saymaya devam ediyor.

Dizilimdeki 3 yıldızlı astral birimlere bağlı olarak hesaplanan astral küresinin değeri daha mantıklı bir şekilde belirleniyor. Bu değişikliğin amacı oyuncuda yürek veya ruh eklentisi olduğunda oluşabilecek hataların önüne geçmek.

6 ve 9 birimlik astral ilaveleri artık doğru simge renklerini kullanıyor.

Zeke'nin Ahengi (Işıltılı Zeke'nin Sancağı) %0,1 yerine artık olması gerektiği gibi %10 Mutlak Sömürü sağlıyor.

 Neeko'nun bağlanma tutarsızlığı düzeltildi. Neeko artık yakınındaki başka bir hedefi seçmek yerine her zaman bağlı olduğu hedefe dönüşüyor.

Büyülü değişiklik: Büyücüler artık ilave yetenek kullanımları esnasında mana kazanamıyorlar, onun yerine yetenek kullandıkları andaki manaları sabit kalıyor.

Daha isabetli seçimler yapabilmeniz ve eşya verebilmeniz için Nami ve Qiyana'nın isabet alanları güncellendi.

Nunu ve Willump artık Tüket yeteneğini Zhonya'nın Kumsaati veya Elmas Eller gibi beklemedeki hasar görmezlik etkilerine sahip bir rakibin üstünde kullanırsa onu katledemiyor. Tabii yine de tüketmeyi deniyor ama yuttuğu rakibin aslında katledilmediğini, sadece gözlerini dinlendirdiğini fark edince kibarca geri tükürüyor.

Büyük Dost II eklentisinin Aşama 2-1'de normalden daha sık görünmesine yol açan hata giderildi.

Neredesin sen: Antik Arşiv I ve Lanetli Taç simgeleri artık görünüyor.

Qiyana'nın bazen yeteneğini iki kere kullanmasına yol açan hata giderildi.

Corki'nin İri Kıyım füzeyi fırlattıktan sonra bazen normal saldırı yapamamasına yol açan hata giderildi. 

Neeko'nun kopyaladığı takım arkadaşının yetenek gücünü kopyalamak yerine kendi yetenek gücüne eklemesine yol açan hata giderildi.

Bombardıman Topu verilen Sylas ve Sejuani'nin yetenek kullanmasına engel olan hata giderildi.

Zeki büyücü: Ryze artık ana hedefi katledildiğinde veya Gecenin Kıyısı'nın görünmezlik veya Zhonya'nın Döngüsü'nün zamanı durdurma etkisinin altına girdiğinde her zaman hedef değiştiriyor.

Kalpten gelen iyileştirme: Nami iyileştirmek için artık mevcut canı en az olan takım arkadaşını değil yüzdelik canı en az olan takım arkadaşını seçiyor.

Hecarim artık yetenek kullanmadan önce hedefine doğru dönüyor. Bu değişiklikle birlikte Hecarim, hiddeti doluyken başladığı çatışmalarda yeteneğini garip ve alakasız bir yönde kullanmıyor.

Kaslı Braum: Braum'un taban kritik vuruş hasarı artık %150 yerine %130.

Neeko'nun bazı durumlarda Ebedi Kılıç'tan iki kat fayda görmesine yol açan hata giderildi.

Antik Arşiv eklentisinin ganimet küresi artık mavi yerine altın rengi.

Hırsız Çetesi I eklentisinin ganimet küresi artık altın rengi yerine mavi.

Mal Kurtarma eklentisinin ganimet küresi artık altın rengi yerine mavi.

Giderilen Banshee'nin Pençesi Hataları:

Volibear - Artık yeteneğinin hasarı Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.

Sy'fen - Artık havaya savurma etkisi Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.

Gnar - Artık yeteneğinin sersemletme etkisi Bahshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.

Swain - Artık ateş topları Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.

Illaoi - Rakibi Banshee'nin Pençesi tarafından korunuyorsa artık yeteneğiyle direnç çalamıyor.

Bard - Artık yeteneği Banshee'nin Pençesi yüzünden hiçbir rakibi etkilemezse docin oluşturmuyor.

Nomsy - Artık yeteneği Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.

Nunu - Artık yeteneğini Banshee'nin Pençesi olan bir rakip üzerinde kullandığında şartlar uygunsa yetenek hasarı kazanabiliyor.

Senna - Artık yeteneğiyle verdiği büyü hasarının ve fiziksel hasarın ikisi de Banshee'nin Pençesi'nin hasar sınırına etki ediyor.

Lillia - Artık hem yeteneğiyle hedef aldığı alanın merkezine verdiği ilave hasar hem de alan hasarı Banshee'nin Pençesi'nin hasar sınırına etki ediyor.

Muhteşem İkili: Ebedi Koruma eklentisi artık ortağınızın heykellerini feda ederek birimlerinizi kurtaramıyor.

Muhteşem İkili: Hem sizde hem de ortağınızda Pişmanlık eklentisi varsa artık rakiplerinizden biri silahsız bırakma etkisini bir defa tetiklemek yerine her biriniz için ayrı ayrı tetikleyebiliyor.

Muhteşem İkili: Artık Donmuş Yürek'in saldırı hızı yavaşlatma etkisi destek olmaya gelen dost şampiyonlara uygulanmıyor.

Hiper Yenileme: Bard'ın yetenek ipucu artık docinlerin Hiper Yenileme'de iki kat sayıldığını belirtiyor.


Ejderhalar Diyarı paketine ve daha fazlasına sahip olmak için İtempazar.com üzerinden İndirimli Rp Satın almayı unutmayın! Ayrıca sitemizden LoL Hesap Satış yaparak para kazanabilir, veya kendinize yeni bir LoL Hesap Satın alabilirsiniz.